随着2016年年报和2017年一季报的接连公布,昆仑万维让市场看到了自身业绩的爆发式增长。数据显示,2016年,昆仑万维实现营收24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;2017年一季度,昆仑万维营收达到8.52亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.92亿元,同比增长98.19%。
昆仑万维业绩的突飞猛进,与其围绕自身核心优势对主营业务进行的全新升级密切相关。通过聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略,昆仑万维形成移动游戏平台、软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体四大业务板块,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力。经过一系列的布局和经营,这一平台已初具规模。
移动游戏仍是业绩主力军
知名数据机构SuperData指出,2016年全球游戏市场和中国游戏市场均保持高增速,且移动游戏市场规模首次超过客户端游戏,成为最大的游戏分支。
值得注意的是,昆仑万维的移动游戏平台依然是上市公司的核心板块。近年来,在对游戏业务进行了移动化、研运一体化、代理精品化等一系列升级之后,2016年公司的游戏板块实现19.56亿元的营业收入,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入达18.10亿元,占游戏收入的92.53%。
具体来看,面向全球市场,昆仑万维去年制作发行了如《艾尔战记》、《神魔圣域》、《无双剑姬》海外版、《部落冲突:皇室战争》、《梦三国》、《太极熊猫2》、《六龙争霸3D》、《全民奇迹》等多款精品游戏,在与游戏大厂的竞争中依然脱颖而出,占据优势地位。
同时,在一季度,昆仑万维自研代表作《神魔圣域》继续向全球多个国家和地区发行,在海外市场尤其是欧美和韩国等地区表现亮眼,进一步印证了公司基于优质研发生产线实现更高效研运一体的架构优势。
未来,公司将加大对自研产品的开发力度,打造精品手游,目前已组建七大游戏生产线,并积极储备优质IP资源。去年通过与大宇资讯的合作,昆仑万维获得了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等自有IP,并获得了《轩辕剑之汉之云》、《终结者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》授权IP,并已进入立项研发阶段。
同时,在被公认为2017年游戏行业细分风口的地方棋牌游戏领域,昆仑万维也已捷足先登。公司于去年年底收购了中国地方特色休闲竞技龙头公司——闲徕互娱的51%股权,并于2月份纳入合并报表范围。
闲徕互娱与昆仑万维丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应,显著增厚公司的收入与利润。借此,昆仑万维也整体实现了游戏产品类型的丰富化,进一步扩大了在全球游戏市场的份额和用户规模,稳步提升了盈利能力。
互联网平台打造新引擎
除了移动游戏平台之外,软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体三大业务板块,构成了昆仑万维全球化的互联网平台,有望成为拉动公司未来业绩的新引擎。
在软件商店平台,目前是以1Mobile和Brothersoft为核心,与公司其他业务如移动游戏平台、社交媒体等均产生了显著的协同效应,未来会继续探索工具类软件应用,进一步提升平台端的活跃用户数量。
在社交媒体领域,继完成对Opera AS的收购之后,公司拟在原Opera浏览器产品上新增新闻资讯的精准推送功能,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,进而商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现。
在亚文化社交媒体领域,Grindr是全球最大的同性恋社交平台,已从去年起纳入公司合并报表,并进一步加大了在全球范围内的推广力度,月活跃用户同比大幅提升,随着会员数量的增加,以及广告投放的巨大潜力,预计Grindr会呈现长期稳定增长的发展态势。
整体来看,中国游戏产业的竞争日益加剧,寻找新的增量市场和不断提升用户ARPU值将成为龙头企业的重要发展战略。昆仑万维的移动游戏平台加互联网平台,已为打造了世界级的流量入口,且在年报中,公司表示将通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。
广发证券研究员认为,长期来看,昆仑万维目前已经在体内形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点,业务上布局得当,体内资产有望形成“获取流量→运营流量→变现流量”的商业闭环,长期我们看好集团内容资产的相互协同整合。
昆仑万维指出,未来将不断丰富内容端的品类,如游戏、影视、文学、动漫等等,并伴随着公司大众及亚文化社交媒体这两个平台级应用的不断成熟,平台将扮演内容分发商的角色与内容端产生显著协同效应。
瞄准互联网增量的大方向,昆仑万维围绕着游戏研发、发行及互联网平台工具业务等基础业务,进行一系列业务升级和布局,为业绩增长打下了坚实的基础。根据半年业绩预告,昆仑万维2017上半年盈利将有望达到3.8亿元至4.5亿元,比上年同期增长55.76%到84.46%。未来,在“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”的核心战略下,昆仑万维将开启业绩突飞猛进增长的征程。